Oyunda Bir Hafta: EA Royally SimCity Launch Edition'ı Vidalıyor

Oyun endüstrisi için zor bir hafta oldu. İşten çıkarmalar, bir stüdyo kapanışı, bir yıldan beri içinde bulunduğu bir şirketten ayrılan bir endüstri uzmanı ve bir botla fırlatılmış lansmandan ibaret. Evet, o haftalardan biriydi.

TimeGate Studios işten çıkarmalar

Texas merkezli TimeGate Studios'un Poligon'dan gelen bir rapora göre 25 civarında çalışanı olduğu bildiriliyor. Geliştirici, inceleme puanları ve geliştirme sorunları üzerinde kendi tartışmalarına sahip olan Yabancılar: Colonial Marines'in üretimine yardımcı oldu. Bu oyunun gelişmesiyle hala tam olarak ne olduğu belli değil ve hiç kimse kayıttan söz etmiyor. Bununla birlikte, bilgi parçalarını toplayan ve bunları makul bir dizi olaya sığdırmaya çalışan iyi ve uzun bir parça var. O kısmı burada okuyabilirsiniz. Bu ilginç bir hikaye. bağlantı

Shenmue’nin yaratıcısı hala Shenmue III’ü yapmak istiyor

Shenmue'yu asla oynamamıştım, ancak bu ve onun devamı olan II. Shenmue, Sega'nın Dreamcast'inde oldukça popülerdi. Bu 2001 civarında geri döndü. Shenmue III de serbest bırakılması için planlandı, ama asla olmadı. Sega hiçbir zaman sebep vermedi, ancak birçoğu Shenmue II satışları, bütçe sorunları veya yönetim anlaşmazlıklarından kaynaklandığını düşünüyor. Ne olursa olsun, oyun hiçbir zaman gerçekleşmemişti, hatta 2001'de 2002 sürümü için ilan edilmişti. Asla olmadı. Asla gerçekleşmeyebilir. İyi haber, oyunun yaratıcısı Yu Suzuki'nin son zamanlarda hala oyunu yapmak istediğini ve bir Kickstarter'ı düşündüğünü söyledi. Tabii ki söyleyip yapmak iki farklı şey. Umarım ciddi olduğunu umarız. Shenmue hakkında iyi bir şey duymadım. bağlantı

BioWare San Francisco kapanıyor, yaklaşık 30 işten çıkarılıyor

Raporlara göre BioWare San Francisco kapılarını kapattı. Geliştirici, Electronic Art'ın Dragon Age Legends ve Mirror's Edge 2D gibi küçük ölçekli oyunlarının uyarlanmasından sorumluydu. Raporlar doğruysa, EA, Redwood Shores, California'da bir mobil geliştiriciyi operasyonel tutma maliyetini haklı çıkaramadı. bağlantı

Epik Oyunları 'Mike Capps yaprakları

Geçen yıl şirkette danışmanlık rolü üstlenen Epic Games eski başkanı Mike Capps iyi gitti. Mike Capps, geliştiricinin önemli bir parçasıydı ve neden ayrıldığını açıklamıyor, ancak Epic'in resmi ifadesi şöyle: “Mike Capps geçen sene emekli olduğunda, bir danışmanlık rolünde yönetim kurulu üyesi olarak kaldı. Yeni Epik Oyunların geleceğini haritalandırırken, yeni yönetim ile yeni bir başlangıç ​​yapmanın en iyisi olduğuna karar verdik. Mike'a Epic'teki hizmet yıllarından ötürü teşekkür ediyoruz ve emeklilik ve babalıkta ona iyi dileklerimizi sunuyoruz. ”Link

EA Deadspace Franchise'ı öldürmüyor

İnternet çevresinde dolaşan raporlar, Electronic Arts'ın Deadspace serisini öldüreceğini iddia etti. Ancak, EA ve geliştirme ekibinin üyeleri dümdüz söylentileri yalanladı. Normalde, bu gibi konularda yorum yapmayacaklar, ancak diziyi canlı ve iyi olarak adlandırdılar. “Deadspace 3 için satış verilerini açıklamamış olsak da, oyunla gurur duyuyoruz ve EA için önemli bir IP olarak kalmaya devam ediyoruz.” Belki de EA, gelecekteki Deadspace 4'ü geliştirmiyor, ancak bu, görünmüyor. Yayıncının franchise'ı öldürme planlarının olduğu gibi. bağlantı

EA Royally SimCity Lansmanı Kadar

Vay. Bu kendi başına bir sütun olabilir. Electronic Arts, oyuncuların büyüyen bir şehir kurup sürdürdüğü çok popüler bir oyun serisi olan SimCity'i piyasaya sundu. Ne yazık ki, birçok sorunla karşılandı. İlk olarak, oyunla ilgili sunucu sorunları vardı. Oyuncular EA sunucularına bağlanamadı (bu nedenle oyunu oynayamadı). EA, “kritik olmayan oyun özellikleri” ni kaldırarak sunucu yükünü hafifletmeye çalıştı. Taraftarlar çok nazik davranmadılar. Daha sonra, EA sözde bağlı kuruluşların oyunu tanıtmayı bırakmasını istedi. Bir noktada, Amazon bunu satmayı bıraktı. Son olarak, EA sunucu kapasitesini yüzde 120 artırdı ve hayranlara ücretsiz bir bilgisayar oyunu sunuyor. bağlantı